カービィのエアライダー クラスゲージの増減量計測

カービィのエアライダーのランクマッチで使用される「クラス」の変動に用いられるゲージの増減量についてある程度まとめた。
とりあえず自分だけでできる範囲での計測。ネットに投稿されている動画とかを参考に計測すればもっと広い範囲のデータが取れると思う。

計測方法

  • Switch2本体の録画機能を利用して、ゲージ増減時の様子を録画
  • 録画した動画をPCに取り込んで、画像ソフト等を使用して何px分増減したかを確認

計測環境

  • 撮影は全て携帯モードで統一(動画サイズ1080p)
  • Blue以降のデータしかないのは、自分が検証を思い立った時に既に全てのモードのクラスがBlue以上だったため

計測結果

  • 1080pの場合、ゲージの横幅は310px
  • 対戦相手のクラスは関係なく、自分の順位のみ参照していると思われる。
  • 小さいゲージ量による違いはなさそう。
    • エアライドにてBlue3本目とBlue5本目で増減量に差は無かった。
  • ゲージ跨ぎについてはそのまま反映される模様。
    • ウエライドにてBlue1本目あと6pxでMAXのときに、2位(+18or17px)を取ったところ、2本目の12pxになった。(合計18px加算されている)
  • 増減量が複数パターンあるのは増減前の内部値の端数によるものと考えられる。

エアライド 試合毎の増減時

Blue増減量(px)
1位+28 (6回)
2位+14 (5/6回), +15 (1/6回)
3位+6 (5/9回), +5 (4/9回)
4位-2 (3/4回), -1 (1/4回)
5位-7 (4回)
6位-13 (2回)
Indigo増減量(px)
1位+21 (6/7回), +20 (1/7回)
2位+8 (7/8回), +7 (1/8回)
3位+1 (3/7回), +2 (4/7回)
4位-5 (6/8回), -6 (2/8回)
5位-11 (3/5回), -10 (2/5回)
6位-15 (2/4回), -14 (2/4回)

ウエライド 試合毎の増減時

Blue増減量(px)
1位+35 (4/5回), +36 (1/5回)
2位+18 (6/9回), +17 (3/9回)
3位-6 (3/4回), -5 (1/4回)
4位-15 (3/4回), -14 (1/4回)
Indigo増減量(px)
1位+26 (5/9回), +25 (4/9回)
2位+6 (7/9回), +5 (2/9回)
3位-13 (3/5回), -12 (2/5回)
4位-19 (2/2回)

シティトライアル 試合毎の増減時

増減量(px)の表。列はスタジアムの参加人数。計測できたものを片っ端から記載。確認回数は省略。
基本的には人数と順位毎に変動すると考えられるが、同じ人数・順位での差が他2モードより大きいのが気になる。

Blue8人7人6人5人4人3人2人1人
1位+28+27+28+31+30+30,+31
2位+19+17,+18+12+6,+7-11,-13,-14×
3位+15,+18+4-2-13,-15××
4位+10+4+2,+4-4,-6-13,-14×××
5位+2-2-4-11,-15××××
6位×××××
7位-8,-9,-10××××××
8位×××××××

昇格時

昇格時は、一定のゲージを持って始まる模様。

  • エアライド、Green時残り17pxで昇格する状態で、2位(+?px)を取って昇格し、Blueのゲージ初期値は30pxになった
    • こちらのデータはたまたま残ってた動画より
  • エアライド、Blue時残り4pxで昇格する状態で、2位(+14or15px)を取って昇格し、Indigoのゲージ初期値は37pxになった
  • エアライド、Blue時残り1pxで昇格する状態で、3位(+6or5px)を取って昇格し、Indigoのゲージ初期値は37pxになった
  • ウエライド、Blue時残り12pxで昇格する状態で、2位(+18or17px)を取って昇格し、Indigoのゲージ初期値は37pxになった
エアライドモードIndigo昇格時のリザルト
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エアライドモードIndigo昇格時のリザルト

降格時

降格時は、ゲージの減りがそのまま残る模様。

  • エアライド、Indigo時ゲージ5pxの状態で、4位(-5or-6px)を取って降格し、Blueのゲージ初期値は309px(残り1pxで昇格)になった

まとめ

とりあえず計測したものの、クラス間や順位間の法則性が全く分からないねぇ…内部値をなんとか算出したい。